Skip to content
Language:hu Author:Laborci Gergely
figma

Figma – FigJam alapok

Cél

Ezen az alkalmon FigJam boardon rendezed el a projekted kiinduló gondolatait. A FigJam a Figma ökoszisztéma közös, vizuális munkaterülete: ötletelésre, gondolattérképre, diagramokra és közös gondolkodásra való, még a felület tervezése előtt. A gyakorlat végére elkészül az 1. házi feladat boardja.

Mi a FigJam, és mikor használjuk?

A FigJam-board egy végtelen méretű, közösen szerkeszthető vászon. A fehér tábla és a cetlik digitális megfelelője, de rendezhető, linkelhető és mások is látják valós időben. Nem a board a fontos, hanem az, hogy a szétszórt gondolatok között látható kapcsolatokat teremtsen: lásd, mi tartozik össze, mi hiányzik, és mi bizonytalan.

Az alap építőkockák:

  • Sticky (cetli): egy állítás, egy gondolat. Egy cetlire egy állítást írj: így később könnyebb átrendezni, csoportosítani, szavazni vagy elvetni.
  • Szekció (section): keret, amelybe a kapcsolódó cetlik kerülnek. Külön szekciót érdemes nyitni a problémának, a felhasználónak, a feltételezéseknek és a nyitott kérdéseknek.
  • Összekötő (connector): nyíl vagy vonal elemek között. A nyíl értelmet ad: „ez okozza”, „ez után jön”, „ettől függ”.
  • Alakzatok és szöveg: egyszerű blokkok, címek, jegyzetek.
  • Szavazás, emojik, megjegyzések: közös munkában a priorizálást és a visszajelzést segítik.

A FigJam két gyakori szerkezetet segít. A gondolattérkép egy központi fogalomból kiinduló, elágazó szerkezet; akkor hasznos, amikor még azt keresed, milyen témákat kell feltárni. A folyamatábra időbeli sorrendet mutat. A flow-ban ne a képernyők grafikai részleteit rajzold, hanem a döntéseket és a fontos állapotváltozásokat: „időpont keresése → szűrés → időpont kiválasztása → visszaigazolás”. A részletes feladatfolyamról az 5. fejezetben tanulunk; most elég, ha tudod, hogy a FigJam erre is alkalmas.

Feladat: az 1. házi feladat boardja

Kövesd a lépéseket. Egy-egy lépés néhány perc.

  1. Hozz létre egy új FigJam-boardot a saját Figma-fiókodban, és nevezd el (például „UX projekt – 1. kiindulás”).
  2. Nyiss öt szekciót a boardon: „Probléma”, „Felhasználó és helyzet”, „Célok és korlátok”, „Sikerkritérium”, „Feltételezések és nyitott kérdések”.
  3. Írd be a problémát egyetlen cetlin, a keret szerint: felhasználó, helyzet, cél, akadály, következmény. Ha nem fér egy cetlire, bontsd öt cetlire, és kösd össze őket.
  4. Gyűjtsd össze a nézőpontokat: külön színű cetlin a felhasználói célt, külön színűn a szervezeti célt, és külön a korlátot. A színekhez készíts rövid jelmagyarázatot.
  5. Írd fel a sikerkritériumot egy ellenőrizhető mondatban.
  6. Készíts feltételezési térképet: minden fontos állítást cetlire írj, és címkézd meg (kutatási adat, brief, szakmai szabály, feltételezés). Jelöld meg a legkockázatosabbat.
  7. Kösd össze nyilakkal a problémát, a felhasználót és a sikerkritériumot, hogy látszódjon a logikai lánc.
  8. Készíts egy rövid pitch-szekciót: egy mondat a problémáról, egy mondat arról, hogy mit szeretnél megtudni a következő fejezetben.
  9. Oszd meg a boardot: állítsd be, hogy a linkkel az oktató megnyithassa és kommentálhassa.

Ellenőrzőlista

  • Minden cetli egyetlen állítást tartalmaz.
  • A szekciók neve alapján mások is megértik a board szerkezetét.
  • Legalább egy nyíl van, amely valódi kapcsolatot mutat (nem dekoráció).
  • A feltételezések meg vannak jelölve.
  • A board nyitva van a linkkel.

Tanulási források

Prerequisites (1)

  • problémakeretezés

Teaches (1)

  • FigJam